Tuesday, November 18, 2008

Gamer que se Respeta ... Juega a las Barbies

Cuando salió el RockBand, se anunció que proximamente saldría para el Wii y aquellos que solo poseían esta consola se llenaron de ilusiones. Desgraciadamente, después se anunció que la versión de este juego para el Wii sería la misma que la que ya había salido para el PS2, es decir sin la modalidad del WorldTour y sin la constumización de los personajes. Este anuncio rompió varios corazones, entre ellos Ender y Ekkaia, que decidieron mandar el juego al diablo y no comprarlo.

Lo raro aquí, es que el juego se trata de emular una banda de rock (tal y como el nombre lo especifíca) y esa misma función lo tenían todas las verisones del juego, pero el hecho de crear y vestir tu 'avatar' pesaba mucho y resultó crucial para no emocionarse por las versiones del PS2 y Wii, a tal grado de no adquirirlo.

Pero, ¿Desde cuando el diseñar a tus personajes dentro de un Videojuego se volvió un factor importante de entretenimiento? Y no hablo de por ejemplo en RPG's donde tú seleccionas las armas y armaduras que tus personajes van a usar, porque en su mayoría visualmente no hay diferencia en las ropas y algunos si se nota, pero solo en las armas, o en los juegos de peleas que te dan la opción de que color de traje quieres que use tu personaje que después de un tiempo ya te presentaban 'outfits' diferentes y algunos te daban la opción de modificar los colores, pero la vestimenta seguía siendo la misma.

El primer juego que recuerdo de haber llevado, literalmente, al extremo el vestir a los personajes a tu gusto, adquiriendo ropa conforme avanzabas en el juego y así ir cambiando su apariencia cada que quisieras, fue el DOA Extreme Beach Volleyball, donde se reunían a todos los personajes femeninos (+1) de esta franquicia y se ponían a jugar, como el título lo indica, volleyball playero.

Pero lo que más atraía de este juego, era el hecho que mientras más juegos ganabas, mas puntos te daban para gastarlos en ropa y accesorios para tu personaje príncipal, o para regalarselos a tus "amigas". ¿Así o más girly? Pues ni tanto, porque ya que encontrabas un modelito de traje de baño que te gustaba, podías hacer que tu monita te lo modelara en una silla de alberca o en alguna parte de la isla, para que vieras bien como lucía, súmale a esto el control sobre la cámara para cambiar de ángulo y hacer acercamientos, entonces ya no era un simple jueguito de vestir a tus muñequitas, si no, ver las curvas de estas Barbies voluptuosas desde todos los puntos posibles como todo un Macho-Geek-Gamer.

No recuerdo que hubo enmedio, pero el siguiente juego que me viene a la cabeza que usó este recurso fueron los Karaoke Revolution, en este título no solo escogías la ropa de tu 'avatar' si no que también la cara, el peinado y la complexión. Ya después RockBand lo llevó a otro nivel agregando tatuajes, instrumentos y una gran cantidad de ropa y accesorios.

Y para sacar la casta de los juegos de pelea llegó Soul Calibur IV, siendo su punto fuerte la gamma de colores que puedes usar al crear a tu personaje, y es tan vasta la cantidad de vestimentas que los gamers se han dado a la tarea de recrear personajes de otros juegos para verlos pelear al estilo Soul Calibur.
Y pues así está la cosa, cada vez más gamers valoran que un Videojuego traiga Barbie-Mode y pasarse un buen tiempo viendo qué combina con qué para que su monito se vea bien, o almenos ridiculamente chistoso.